・ラストレムナント
ということでね! タイトルからすでにハイテンション気味ですが
何度も挑戦しては全滅していたけれど
やっとこさデミゴッド撃破しましたですよ!!
(前にそんなに強くないかも とかいったけどやっぱり苦戦しました・・・
デミゴッドさんごめんなさい・・・)
いや~ このゲーム ボスが強くて勝てないと
「きいぃぃぃぃ お前馬鹿じゃねぇの!?」
ってなるけど 勝てたときはすっごいうれしいね!
「やっ・・・!!」
という声と共にガッツポーズが出るw
(夜だったので小声でねw)
よし!
というわけでちょっと長いけど
勝ったときの個人的メモ書きを残しておこうと思いますよ~
まず自軍構成は
・バトルランク120
(これだけあってもバトル開始時モラルが敵8~9割とかもうね・・・)
・1stユニオン
陣形 :龍撃陣
メンバー:キルネア(L)、ラッシュ + ATK120↑の一般兵3人 (1薬草アーツ)
でユニオンステータスが大体
HP :5200
ATK:197
DEF :70
M.A :0
M.D :0
・2ndユニオン
陣形 :スペキュレイション
メンバー:ダヴィッド + ATK120↑の一般兵4人 (2薬草アーツ)
でユニオンステータスが大体
HP :4600
ATK:127
DEF :47
M.A :98
M.D :40
・3rdユニオン
陣形 :ニンアズブラスト
メンバー:○○ーナ(L)、ブロクター + 薬草アーツ持ち一般兵1人
でユニオンステータスが大体
HP :3000
ATK:97
DEF :40
M.A :121
M.D :53
・4thユニオン
陣形 :武威陣
メンバー:○ミー + 薬草アーツ持ち一般兵2人
でユニオンステータスが大体
HP :2800
ATK:110
DEF :46
M.A :101
M.D :50
↑の構成の理由としては
■陣形
・龍撃陣 → 与物理ダメージ優先!
(意外と被術法ダメージもそんなんでもなかった
与術法ダメージは超減ったw)
・スペキュレイション → 敵Intercept防止のため 敏捷UP
(まぁ 普通に割り込まれるけどw)
・ニンアズブラスト → ボス前と変えてないだけ
・武威陣 → ボス前と変えてないだけ
■人数
攻撃チーム(1st,2nd)、回復チーム(3rd,4th)のイメージで
(4thは攻撃チーム兼任)
攻撃チームは人数多いほうがダメージUP
回復チームは人数少ないほうがダメージDOWN(生存確率UP)
と個人的に感じたからでございます
攻撃についてはそのままで人が多ければダメージも
増えた人数の分増えるから
回復については このボスってユニオン単位とか範囲系(全体含む)
の攻撃がメインなので
人数少ないほうがカーズ、アニメートにかかりにくくなるし
(1人食らうと全員に影響するので
5人Regist成功よりも3人Regist成功のほうが
確率的にはかかりにくい・・・はず)
Criticalダメージ受けたときも致死ダメージに至りにくいはず
(例えば HP5000ユニオン(1000×5)のダメージが
700, 700, 1200(Critical),1200(Critical),1200(Critical)
なら総ダメージ 5000( = ダウン) だけど
HP3000ユニオン(1000×3)ならば
700, 700, 1200(Critical)
で総ダメージ 2600(3000↓で生存)
といった感じでCritical受ける人数が減れば致死ダメージになることを
少しは回避できるかなぁ・・・と)
・・・という 個人的勝手な想像が理由なんですけどね・・・
(つってもモラル低ければ普通にみんなCriticalでダウンとかあるけどw)
■メンバー
理由は後でも細かいことは書く予定ですけど
とりあえず
「ユニークアーツ と 回復系 を両方使える人を
各ユニオンに入れたかった!」
ってことだけです
(回復チームにブロクターがいるのは「ワンダーバングル」効果期待の為
これ wiki にも載ってるけど所持ユニオンが
ステータス異常にならなくなる優れものなんですぜ)
※個人的にはサガフロのときの
弾丸をことごとく弾くってイメージが強い・・・
※関係ないがダメージソースは「キルネア」さんです
あの人「術法はおまかせ」的なこというけど
物理攻撃のほうが強いよね・・・
「ムーンシャドウ」とか「鬼神の極」とか かる~く2万超えるし・・・
といったところかな
で肝心の参考にならないであろう
今回(いつもだけど)心がけた戦い方は
①ユニークアーツが出たら体力少なくても使用
②回復チームは基本ロックアップしない + 体力はほぼMAX維持
③敵に1ユニオンは張り付いておく
④アニメートされたら2ユニットで回復へ
で それぞれ
① ↑でもメンバーのとこに書いた理由がこれなのだけど
ユニークアーツを選択するとDodge率が異様に上がるので
瀕死ユニオンでもノーダメージでかなりのダメージが期待できるから
(ユニークアーツだけで2~4万は確定なので平均で6万↑いける)
ただ ユニークアーツでの攻撃後には
Dodge率は普通に戻っちゃうみたいなので
攻撃順調整のためにも敵の攻撃が先なら
クリティカルトリガーは使っちゃダメ
その後回復するようにしておけばダウンしても問題なし!
② 回復専念のために攻撃に参加しないってだけ
もし攻撃するとそのときのダメージと
ターン開始時の全体攻撃でダウンになることがよくあるので
それ防止のために基本体力MAX維持で
ロックアップされないようしておきたいという
個人的な希望・・・
③ これは敵に1ユニオンでも張り付いてると
回復チームが回復に向かうときにInterceptされて回復できなかった
ってことが起こらない・・・と信じたい
(絶対ではないけれど)
もし回復チームの2チームしか残っていなくても必ず
どっちかが敵に張り付いておくと安心だなぁ・・・と
④ ③と矛盾してしまうのだけど
これは③を後回しにしても回復させないと
これだけで全滅につながるから最優先で!
つか 前に1ユニオンだけで魅了復活させようとしたら
魅了ユニオンに先に撃破されるということを2ターン連続で体験し
全滅したから怖いのです・・・
という理由からなのです
(・・・まぁいつもこれで全滅してたんだけどね・・・)
で これらを考えながら今回ももそもそと戦ってたのだけど
今回は運がよかったのか
・「驚異」を使い始めた後
途中6ターンぐらい全体攻撃をしてこないことがあった
(モラルが半分以上回復してたから?)
・アニメートされた仲間を救済するコマンドが出なかったけれど
その間 回復系アーツを使い続けるだけだったので
仲間に犠牲者が出なかった
(回復アーツ優先のようなユニオンだと攻撃してこない?)
ということもあっていつも全滅していた「驚異」を使用してくるようになった後も
何とか乗り切り 30分の激闘の末 無事討伐できたのでした!
(倒したターン数はたぶん 33 ・・・)
とまぁ こんなにも長々と書いたけれど
(見直すとホント長いな・・・)
他のちゃんとした攻略サイトとかを参照したほうが確実だよな~
と個人的には思うのですよ・・・
ま 個人メモだからいいか
というわけで無事「神々の黄昏」も手に入ったので
(もしドロップしてなかったら泣いてた・・・)
あとは88万8888G貯めて「終焉の石」作るだけだ~!!
(つか高過ぎだろ・・・)
そういやどーでもいいことだけど
デミゴッドの「デミ」をなんとなくネットで調べてみたら
半分って意味らしい
神の半分・・・ 「神と呼ばれしもの」 の半分って意味なのかね・・・?
※あと 前回の更新からストーリー上のネタばれする部分以外は
伏字にするのやめちゃいました
めんどいんだもん・・・
ここ見てる人もほとんどいないだろうし・・・