・真三国無双5 empires
とりあえず
黄巾シナリオだけクリアした~
で
今作注目の新しい部分はたぶん公式HPへ行けば詳しく書いてるはず(?)
だと思うので
個人的に 5 からどのくらい印象が変わったかについて
だらだらと書こうかな~ と
とりあえず連武ランク!
昔みたいに最初は必ず 1 で
始まってから一生懸命敵に攻撃当てて
最大まで上げたのに移動中に低下・・・
って事が無くなって 武器ステータスで連武ランク上がったら
戦闘開始時からずっとそのステータスなので
コレのおかげで5よりも大分楽しくなったかな~
(連武ランクは武器のレベルが一定になれば上がる仕組みみたい)
スキルツリーも前は各キャラ毎あったけど
今回は1個のみになったみたい
どのキャラでもスキルツリーでアップするものはおんなじ
になったのでキャラ毎の特徴が無くなっちゃった感がある
とはいっても争覇モード中に仲間に入れたキャラ
(アクション部で操作可能に出来るキャラ)
にも影響するので
スキルについては単純化して分かりやすくなったほうがいいのかな・・・?
スキルツリー以外でも討伐戦繰り返すと覚えるのもあるみたいだし
このあたりは単純化されてすっきりしたのかも
※ちなみに LvMAX でスキルツリー全取得してもキャラによって
最終ステータス値が違うのは 5 とおんなじでした
まぁ つっても エンパイアーズなので 最初から遊ぶと
キャラステータスは初期化されるから問題無いんすけどね
(引き継がれるのは武器ステータスのみ)
キャラのモーションもPS版で増えた分だけでも
大分変わった印象があったなぁ
で 今回からなのかワカランのですけど
基本モーションがおんなじキャラでも
無双乱舞フィニッシュやら攻撃属性がそれぞれ違ったりするみたい
(5のときもだったのかな・・・使わなかったからよくわかんない・・・)
コレのおかげでちょっとはいろんなキャラ使ってみようかな・・・
って気になった
で 新しい要素のキャラ使用特殊技能は
ちょっと種類が少ない印象なので
どのキャラでも似たような特殊技つけざるを得ないかなぁ
この辺ではキャラ毎の差別化がそこまでできなさそう
てか 炎と氷の特殊技能はあるのに雷のが無いのはなぜなんだろう・・・と
(攻撃属性に雷はあるのに特殊技能には無い・・・
敵の虎だって技能みたいなの使ってくるのに・・・不思議・・・)
あと 風 もない
(当たった敵に風がまとわり付きながら吹き飛んで
それに当たった敵も同等のダメージとかなら
風属性もアリじゃ無いです・・・?
それとも ホウトウ 専用?)
前にあった 火計 やら 矢がいっぱい降って来るやつ(斉射?)
も今回の「虎が使ってくる火」や「射撃場から飛んでくる矢」
みたいなタイプで残しておけばよかったんでは?・・・と
(前のは強過ぎだったんだろうけど・・・)
ただ 今回
武器のシルエットが1種類しかない・・・
個人的に武器の見た目が色々変わるのが好きだっただけに
コレはちょっとだけショック・・・
武器レベル上げるトコとかで見た目も変えられたらよかったのに・・・
エディットでも 今まであった 細剣 と 大剣 が無いのがね~
大剣は 馬超ので代用可なのかもだけど
やっぱり ↑ のだけはエディット用で個別にほしかった・・・
あと 衣装もなんかネタ系のがちょっと多い気がする
・・・のは気のせい?
今回は武将編のみで進めてみたので
君主編のことはわからないのだけど
まぁやっぱり無双は無双でした
でも 5 よりは遊びやすくなってるし 面白くもなってる気がするので
とりあえず君主編も遊びつつ全シナリオやってみるス
(といっても もうこのあとはおんなじ事の繰り返しなんだろうけどね・・・)
※ところで 無双って1000人撃破 達成するのこんなに簡単だったっけ・・・?
敵のワラワラ感がアップしてるんだろうなぁ・・・
まぁ アップしてるのはバンバン感じるけどw