・SUPER STREET FIGHTER 4 ARCADE EDITION ver2012
そういえば
スパ4AE(ver2012)でのローズの目押しルート
前とほとんど使ってるの変えてないけれど
ちょっとだけ増えたんだっけ
一応
○連打キャンセル可能
・小P系全般(遠/近/屈)
○目押しルート
・【屈小K > 屈小K】:猶予0F
・【屈小K > 屈中P】:猶予0F
・【近中P > 屈小K】:猶予0F
・【近中P > 屈中P】:猶予0F
・【近中K > 屈小P】:猶予1F
・【近中K > 屈小K】:猶予0F ver2012新ルート!
・【近中K > 屈中P】:猶予0F ver2012新ルート!
・【EX玉 > 屈中P】 :猶予0F
ですかね
0Fの繋ぎばっかり…w
ちなみに 近中K は投げ無敵&足元無敵で
屈グラ潰しによく使う技でカウンタしやすい
さらに今回ヒット時に+1F増えてる
この 近中K カウンタ時には+3Fになってるようで
○目押しルート(近中Kカウンタ時)
・【近中K > 屈小P】:猶予4F
・【近中K > 屈小K】:猶予3F
・【近中K > 近中P】:猶予1F
・【近中K > 屈中P】:猶予3F
・【近中K > 屈中K】:猶予0F
・【近中K > 近大P】:猶予1F
・【近中K > 屈大P】:猶予2F
・【近中K > UC2】 :猶予2F
と繋がる技がモリッと増えます
なのでカウンター確認が出来るようになると
色々おいしい
とまぁ↑の情報から
どこかに書いてあるのばっかりだとは思うけれど
どんなのが繋がるのかな~
と 近中K を中心としたコンボを調べてみましたよ~(ただし割と適当)
■ゲージ0本
《通常ヒット始動系》
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0-1)
屈小P > 屈小P > 屈小P > 小ドリル
dmg 126 / stn 210
超入門コンボ?
チャレンジにもあるよね
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0-2)
屈小P > 屈小K > 屈中P > 小ドリル
dmg 168 / stn 250
ローズの主力コンボ
一番よく使うんじゃない?
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0-3)
屈小K > 屈小P > 小ドリル
dmg 130 / stn 180
ローズにしては珍しい下段始動
屈グラ漏れがヒットした時にどうぞ
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0-4)
屈小K > 屈中P > 小ドリル
dmg 170 / stn 230
ローズにしては珍しい下段始動
屈グラ漏れがヒットした時にどうぞ
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0-5)
近中K > 屈中P > 小ドリル
dmg 210 / stn 280
屈グラ潰し&投げ潰し 近中K 始動のコンボ
今作からの新ルート
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0-6)
近中P > 屈中P > 小ドリル
dmg 210 / stn 280
0-5) の
近中K で屈グラ潰し出来ない(相手の小足がローズ 近中K に刺さる)キャラ用
グラ潰し始動コンボ
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0-7)
近中K(or近中P) > 屈小K > 屈中P > 小ドリル
dmg 218 / stn 300
【近中K(or近中P) > 屈小K】も【屈小K > 屈中P】も
どっちも0Fの繋ぎなので超ムズい
正直いつ使うのか…
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《カウンターヒット始動系》
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0-8)
近中K > 近中P > 小ドリル
dmg 228 / stn 305
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0-9)
近中K > 屈大P > 小ドリル
dmg 268 / stn 355
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0-10)
近中K > 近大P > 小ドリル
dmg 258 / stn 405
ダメージよりもスタン値が取りたければこっち?
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《カウンターヒット始動 & 画面端付近系》
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0-11)
近中K > 屈大P > 大リフレ > スルー
dmg 340 / stn 425
大リフレで浮いた相手がスルーで掴める場所でのみ
相手キャラクターによっては 近中K のあとに
1~2F の微歩きが必要かもしれない
ほんの少しだけ歩くか ちょっとだけ遅らせて
出す必要があるかもしれない
(1~2F歩くとか普通の人間には無理なので表現をちょっと変更)
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《持続ヒット始動系》
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0-12)
屈小K(持続当て) > 屈大P > 小ドリル
dmg 210 / stn 280
起き攻めし辛い&中段ないローズでいつ使うのかね…
自分でよくわからん…w
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0-13)
屈小K(持続当て) > 近中K(or近中P) > 屈中P > 小ドリル
dmg 218 / stn 300
0-12) と同じでいつ使うのか…
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■ゲージ1本
《通常ヒット始動系》
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1-1)
屈小P > 屈小P > 屈小K > 屈中P > EXドリル
dmg 178 / stn 270
ゴウキ チュンリー ダルシム キャミィ
あたりの横に食らい判定が大きいキャラだと
EXドリル→通常ドリルに変更可能なはず
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1-2)
屈小P > 屈小K > 屈小K > 屈中P > EXドリル
dmg 188 / stn 316
【屈小K > 屈小K】の繋ぎが地味にムズい
まぁ いつ使うのか分からんコンボなので問題ないか
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1-3)
屈小K > 屈小P > 屈小K > 屈中P > EXドリル
dmg 188 / stn 270
0-3) と同じで屈グラ漏れヒット等から
ゲージを使った下段始動コンボ
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1-4)
近中K > 屈小P > 屈小K > 屈中P > EXドリル
dmg 228 / stn 320
0-4) のコンボ辺りが確実なら必要ない
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《カウンターヒット始動系》
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1-5)
近中K > 近中P > 屈中P > EXドリル
dmg 290 / stn 375
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《カウンターヒット始動 & 画面端系》
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1-6)
近中K > 屈大P > EX玉 > 屈中P > 小ドリル
dmg 370 / stn 485
【EX玉 > 屈中P】は画面端用
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■ゲージ2本以上使用
基本的に
・通常技 > 小玉(or中玉) > セビキャン > 通常技 > 必殺技
・通常技 > EX玉 > セビキャン > 通常技 > 必殺技
・通常技 > EX玉 > セビキャン > 通常技 > EX必殺技
・通常技 > EX玉 > セビキャン > UC1
・通常技 > EX玉 > セビキャン > UC2 > 色々
といった
ゲージ0本のとゲージ1本をセビキャンで組み合わせてるだけなはずなので
ちょっと割愛
(無駄にいっぱい書かないといけなくなるので…)
とまぁこんなもんかな…
他にもまだまだありそうだけど
まぁ調べるのがめんd(ry
と終わるのもアレなので
最後にちょっとしたネタコンボも探してみましたよ~
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【ネタコンボ1】 ゲージ2本&最後に画面端到達
近中K(ch) > 屈大P > 中玉 > セビキャン > 屈大P > 大リフレ > スルー
dmg 432 / stn 530
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【ネタコンボ2】ゲージ2本&最後に画面端到達
近中K(ch) > 近大P > 中玉 > セビキャン > 屈大P > 大リフレ > スルー
dmg 422 / stn 631
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【ネタコンボ3】ゲージ4本&最後に画面端到達
近中K(ch) > 屈大P > EX玉 > セビキャン > 屈大P > EX玉 > 屈中P > 小ドリル
dmg 468 / stn 610
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【ネタコンボ4】ゲージ4本&最後に画面端到達
近中K(ch) > 近大P > EX玉 > セビキャン > 近大P > EX玉 > 屈中P > 小ドリル
dmg 451 / stn 695
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【ネタコンボ5】ゲージ4本
近中K(ch) > 屈大P > ドリル > オーラスパーク
dmg 478 / stn 355
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【ネタコンボ6】ゲージ4本
近中K(ch) > 近大P > ドリル > オーラスパーク
dmg 468 / stn 405
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【ネタコンボ7】ゲージ2本&UC2(ソウルサテライト)&画面端
近中K(ch) > UC2 > 近大K > 屈大P > 中玉 > セビキャン > 屈大P > 大リフレ > スルー
dmg 525 / stn 490
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【ネタコンボ8】ゲージ4本&UC2(ソウルサテライト)&画面端
屈大P > 中玉 > セビキャン > UC2 > 歩き > 近大K > 屈大P > 中玉 > セビキャン > 屈大P > 大リフレ > スルー
dmg 534 / stn 490
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【ネタコンボ9】ゲージ2本&UC2(ソウルサテライト)&最後に画面端到達
近中K(ch) > UC2 > 歩き(玉2発ヒット) > 屈大P > 中玉 > セビキャン > 屈大P > 大リフレ > スルー
dmg 516 / stn 405
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【ネタコンボ10】ゲージ4本&UC2(ソウルサテライト)&最後に画面端到達
近中K(ch) > UC2 > 歩き(玉2発ヒット) > 屈大P > EX玉 > セビキャン > 屈大P > EX玉 > 屈中P > 小ドリル
dmg 540 / stn 525
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【ネタコンボ11】ゲージ4本&UC2(ソウルサテライト)
近中K(ch) > UC2 > 屈大P > 小ドリル > オーラスパーク
dmg 565 / stn 405
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【ネタコンボ12】ゲージ3本&UC1(イリュージョン)
近中K(ch) > 屈大P > EX玉 > セビキャン > UC1
dmg 566 / stn 355
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……
…
魅せコンでゲージ4本消費するよりも
オーラスパーク使った方がダメージが高くなるというね…
スタン値を稼ぐならコンボ
ダメージを稼ぐならスパコン
って感じなのかな?w
まぁ完全に魅せコンですね…w
ということで
なんとなく
一応 トレモで繋がるなー
と見つけただけでどれが実用的なのか
とかはあんまり把握は出来てない
コンボでした!
…え?
・サテボンの安定レシピ?
・立ち回りのコツ?
そんなものは知りません!
PP1700程度でカウンター確認ができない&最近ジュリしか使ってない
というへタレ具合&安定のトレモ勢ですから!