・MONSTER HUNTER FRONTIER ONLINE
ウチの猟団員さんから「ランスでグレン!」
という声を頂いたので
今回は 剛種グレンゼブル についてを書くよ~
ソロ(ラスタ込み)でも
倒すのは問題ない感じだったので
各動作に対しての対処を書いていくよ~
…まぁ ランスならスキルさえ整えちゃえば
そんなに困ることは無いんだろうけどね…w
てことでいつもの通り
武具・所持アイテムですね
【武器】
・蝕槍グラビモス:捕獲珠G
武器はいつもの如く
剛種武器を作るためのソロでもいけるって事で
通常武器を使用して試してます
攻撃力も大事だけど
グレンには毒がよく効くので
毒にし易い武器を選んでます
【防具】
頭 :キリンSP 忍足珠SP
胴 :鬼神・魅 仙人珠G 捕獲珠G
腕 :鬼神・魅 剛力珠*3
腰 :鬼神・魅 剛力珠*2
脚 :鬼神・魅 剛力珠*3
カフ:回復速カフSB1
【発動スキル】
・攻撃力UP【大】
・見切り+3
・龍風圧無効
・斬れ味+1
・受け身
・ガード性能+1
・隠密
・火事場+2
・ダメージ回復速度+2
・捕獲名人
相変わらず専用防具ではないです
大事なのはガード性能+1かな?
削りダメージ&ガード時のノックバック
がほぼ無くなる
+2になればもっと安全なのですけどね
まぁ+1でも十分かと
【所持アイテム】
・力の爪
・力の護符
・守りの爪
・守りの護符
・回復薬*10
・回復薬グレート*10
・砥石*20
・秘薬*2
・忍耐の種*10
・怪力の種*10
・薬草*10
・鬼人薬グレート*3
・硬化薬グレート*3
・ペイントボール*20
・シビレ罠
・捕獲用麻酔玉*8
アイテムはこんな感じですかね
一瞬でも油断するとやられちゃうので
キャンプ送り時の保険用に
鬼人薬グレートと硬化薬グレートを3回分持ってます
【お弁当】
体力50+スタミナ25
のでいいかな
これで準備完了!
では 出発しましょう! (パープー
(Now Loading)
さぁ着きましたよ!
まずは 鬼人薬グレードと硬化薬グレードを1個ずつ飲みます
で 支給箱から
・応急薬
・携帯食料
・携帯砥石
を持てるだけ持っていざグレンの元へ!
で 1つ前のエリア6に着いたら
グレンのいるエリア5へ行く蔦の前まで行って
ここで
・怪力の種
・忍耐の種
を1個ずつ使用
あとは
・グレンが居るエリアへ入る前に砥石&怪力の種&忍耐の種を使用
・体力が減ってたらまずは回復を優先(基本的に体力9割維持)
して各攻撃へ対処していくのが基本になるのかな?
とりあえず
・エリアインしたらまずはペイントボールを当てる
・開幕の咆哮に備える
..(タイミングを覚えちゃえば回避でもいけるけど安全に行きたいならガード)
・咆哮が終わったらグレンが攻撃すると下へ落ちる岩の前で待機
..(今後のために一番最初に落としておく)
で 岩が下に落ちたら戦闘開始
以降は下記の各攻撃に対する対処を参照で~
では どうぞ~
■咆哮
・出会い頭
・怒り遷移時
にのみ使用で高級耳栓じゃないと無効化できない
1.出会い頭….:首を突き出した直後
2.怒り遷移時:辺りをきょろきょろした後の頭を下から上に振り上げた瞬間
にステップで避けられはする
まぁ安全に行きたいならガードが安定かな
怒り遷移時の咆哮はきょろきょろしてる間が攻撃のチャンス
後ろへ回り込んで尻尾やおなかをチクチク突いてあげましょう
■放射ブレス
梅干の種を飛ばすかの様なモーションで球状ブレスを3つ吐き出す
通常時と怒り時で攻撃パターンが変化する攻撃の1つ
実は当たると結構ダメージが大きいので
怒り時には注意が必要
・通常時には球状ブレスを3つ吐き出す
・怒り時には球状ブレスを3つ吐き出す
…→地面への着弾後に各々3つに分裂
着弾箇所としては
ちゃんと距離を調べたわけじゃなくて
目測なので大体の位置になっちゃうけれど
通常時
怒り時
って感じかな
見ての通り
怒り時には通常時のブレスが着弾後
着弾箇所を中心に三角形の頂点に
それぞれ分裂して着弾するイメージ
3つ飛んでくるウチの一番手前に落ちる水の弾が
最初に着弾(真ん中)する時の軌道が割と低空なので
軌道上にいる場合にはガードしてた方が安全だと思う
すぐそばでこれを出された場合軌道上にいなければ
グレンの首横に入ってしまえさえすれば攻撃が全く当たらないので
実は攻撃チャンスだったりする
これの予備動作が見えたら急いで首元へ
そしておなかをチクチク突いてあげましょう
また 尻尾が地面付近へ下がってきて
尻尾先端へ攻撃できる数少ないチャンスでもあるので
尻尾に近い場所にいる場合には先端をしっかり攻撃しましょう
■直線ブレス
直線状のブレスを吐き出す
通常時と怒り時で攻撃パターンが変わる攻撃の1つ
怒り時には即死級の攻撃にパワーアップする
見た目通り 割とブレス自体の攻撃判定は狭い
ガード性能+2じゃないとガード不可
・通常時には正面への直線状ブレス
・怒り時には剛種固有モーションで直線状のブレスを
..グレンから見て左側から右側へなぎ払う
..(グラビームのイメージ)
通常時には予備動作がかなり長いので
正面から少し横に移動すれば当たらない
武器をしまえば遠距離だろうと近距離だろうと
そばに寄っておなかを攻撃するチャンス
怒り時には予備動作が少し短いので見切れる様になるまで
なかなか危険な攻撃ではあるけれど
モーションが見えたら武器をその場で収納
緊急回避が間に合うくらいの時間はあるはず
ただ グレンからみて左側にいると
武器収納が間に合わないのと
グラビームと違ってブレス発生直後から攻撃判定があるので
かなり危険
遠距離&グレンの左側方向にいる時
に使用されると絶望できる
一応 回避性能の無いステップでも回避可能ではあるので
絶望的な状況で使用されても回避に賭けてみるのもあり
絶望するのはまだ早いよっ!
回避のイメージとしては
グレンを画面正面に捉えた状態で
ブレスが画面内に現れたのが見えたらブレスと交差する方向にステップ
近距離で使用された場合は
ブレス発生までに首の側へ入ってしまえば
攻撃チャンスでもある
また この攻撃も尻尾が地面付近へ下がってきて
尻尾先端へ攻撃できる数少ないチャンスでもあるので
尻尾に近い場所にいる場合には先端をしっかり攻撃しましょう
■突進
まぁ そのまま字の通り 突進してくる攻撃
突進終了のブレーキ時にはグレンから見て左側面に尻尾をぶん回すので
本体自体が避けられたとしても尻尾に当たる可能性があるので
そちら側に避けるのはやめた方がいいかな
緊急回避をするにしても
正面方向に割と長く攻撃判定がある様で
早めに避けないとビックリする位置で当たる
なので 避けるならグレンから見て右側面へ行きましょう
そうすれば突進を追いかけていってブレーキ後の隙に
脚や尻尾の付け根辺りをツンツンできる筈
めんどくさければガードしちゃえばいいよ!
ちなみにガード後に振り向くとリーチ極長ランスなら尻尾の先端が突ける
■飛び掛り
大きく2歩下がり その後 勢いをつけて小ジャンプ
着地後に角を振り上げてくる攻撃
尻尾も
着地後に左⇒角振り上げ時に右
と1回ずつ振り振りするので
割と攻撃範囲が広いのかな?
大きく避けないと当たる
近い位置で出されたらガード安定
遠い位置で出されたらさらに離れるように動けば着地後の角振り上げ後が
攻撃チャンス
首元に近づいてツンツン攻撃できるよ!
一応 着地際をガードしても攻撃できるはず
■連続角突立て
角をグレンの正面⇒右斜め前の順番に1回ずつ地面に突き刺して
最後に左上に大きく角を振り上げる攻撃
・角の突き刺し攻撃に当たると吹っ飛んだ後に起き上がってピヨリ
・角の振り上げ攻撃に当たると膝崩れピヨリ
になる
これ 攻撃される時の自分の位置によって
ガード方向がちょっと変化するようで
・青枠の範囲ではグレンに対して正面向きにガード
・赤枠の範囲ではグレンと同じ向きにガード
…※赤枠の方でガード方向が変わる理由は
……角じゃなくて尻尾の攻撃が当たるからですね
この攻撃された時は実は攻撃チャンス
自分の立ち位置が正面付近にいるならば
角突き刺し攻撃中に正面から左にちょっとずれて
振り上げが見えたらそこから首の横辺りにのそのそ歩いて近づけば
次の行動までに2~3回ほどおなかをツンツンできる筈
図にすると
のような感じで
・黒矢印が角の動きのイメージ
・赤矢印がハンターの動きのイメージ
で伝わるかな?
グレンから見て左側面や後ろに位置してる場合には
ガードしながら左脚に近づいて
尻尾の振り上げをガードできたら
尻尾の付け根やおなか辺りを5~6回ツンツンできる筈
■噛み付き
半歩下がってから1歩踏み出しながら噛み付く攻撃
あまり前進しないのと頭の範囲程度しか攻撃判定が無い?のもあって
少し離れてるなら横に少しずれるだけで基本あたらないはず
ただ 踏み出す脚にも攻撃判定があるので
側にいるときに出されると脚に当たって転ぶことが多いかな
近くで出されたらとりあえずガードしておいた方がいいと思う
ガード後は攻撃チャンス
グレン右脚は踏み込みが浅いのでこっち側にいるなら
ガードしないでも攻撃チャンス
※ちなみに回避性能があると踏み出す脚もステップで避けられる
■回転攻撃
他の飛竜も使ってくる180°回転する尻尾攻撃を2回連続行う
普通の尻尾攻撃
とは言ってもこの攻撃
他の飛竜と同様に準備モーションが一切無く
突然尻尾を振ってくるのでよく当たる
左右のどっちの回転もするのもあって
尻尾付近にいるときには一番これが警戒すべき攻撃
だと個人的には思ってる
当たって吹っ飛んだ後の起き攻めが怖いです…
ただし 1発目がガードできたなら
あとは尻尾振りが終わるまでは攻撃チャンス
自分のいる側とは反対側に尻尾振り攻撃が出たときも
1発目の尻尾振りが通り過ぎた場所へ移動すれば
あとは尻尾振りが終わるまでは攻撃チャンス
■尻尾なぎ払い攻撃
尻尾を大きく振りかぶってゆっくり尻尾をなぎ払う
体の右側面をこちらに向けながら半歩下がったらこの攻撃
モーションが見えてから攻撃するまで割と時間があるので
ガードが余裕で間に合うと思う
ガード方向はグレンに向かって正対方向
ただ 結構前に踏み込んでから尻尾をなぎ払うので
攻撃範囲が思ったよりも前に伸びるのに注意
もし正面で尻尾をガードしなくてもよい位置にいる場合には
なぎ払った尻尾が戻る際に尻尾先端を攻撃できるチャンス
ガードしてしまった場合にも定位置に戻るまで割と時間があるので
おなか辺りを攻撃するチャンスでもある
ちなみに攻撃後は後を向いた状態になるので
極長系武器なら尻尾先端を攻撃するチャンスでもある
■威嚇
体を上下に1回揺すって吼える(バインドボイスなし)だけ
割と次の行動に入るのが早いので
密着レベルでの近くで出された場合には攻撃チャンスではあるけれど
少しでも離れてる場合には様子見してた方が安全だと思う
欲張って攻撃くらったら意味がないのでね!
■棘飛ばし
吼えながら尻尾を垂直に持ち上げて
その後素早く尻尾を振り回しつつ1回転して先端から棘を発射する攻撃
通常時と怒り時で攻撃パターンが変わる攻撃の1つ
また、剛種でのみ棘が飛んでいくように変化してる攻撃でもある
通常時には
のあたりに棘が飛んでいく
通常時はココに棘が刺さって終わり
怒り時には
の様に通常時とは違って本数が大幅に増えてる
といってもそばに刺さる棘が増えてるだけですけれども…w
飛んでいく順番ははっきりとは分からないけれど
後近⇒手前近⇒後遠⇒左遠⇒左手前遠⇒右下遠
の順番になってるんじゃないかな
さらに通常時と大きく異なる事があって
屋内(洞窟内)だと通常時と同様に地面に刺さってそのまま消えるのだけど
屋外の場合のみ
・この地面に刺さった棘に接触
or
・一定時間後
という条件で棘に落雷が発生する
ということかな
この落雷かなり威力が高いので注意
あともう1点注意なのだけれど
遠距離に飛んでいく棘
これ グレンの位置と着弾するまでの飛んで行く軌道は
実はグレン本体の中心から直線で結ばれてないっぽい
・点線の方が着弾地点とグレンの位置関係
・赤線の方が実際に飛んでいく軌道
こんな感じで少し弧を描いた様な抉る感覚で飛んでる
なので割と え? ここで当たるの? みたいな事が起こる
まぁ グレンからみて左側面には1本も飛んでない(はず)なので
そっちに位置するか
ガードしてれば基本的には安全だと思う
あとは 設置されている状態の棘に触らなければ…
戻り際に攻撃できるかな…?
まぁ ガードで様子見が一番安全ではあると思う
■側面タックル
他の竜も使ってくるお馴染み体の横でのタックル
これも異次元判定…? かと思いきや
一応 頭の辺りと尻尾先端の辺りは攻撃判定が薄かったり
本体の攻撃判定が見た目通りだったりと
正常なタックルですね~
なんにせよガードが安定なのはおんなじなので
ガードしたら戻り際にチクチク攻撃すればいいと思うよ!
ちなみに
・足元
・頭付近
・尻尾の中ほどよりも先
にいるときにこの攻撃をされたら
ステップで回避が可能だったりする
ガノトトスのタックルをステップで回避するイメージですね~
できるなら回避した方が更に攻撃出来る回数は増えるよ!
■麻痺ガス
落雷での麻痺だろうが麻痺武器での麻痺だろうが関係なく
グレンが麻痺した後に放出する麻痺ガス
ガード性能+2じゃないとガードできない攻撃
これって麻痺ハメ対策なのかね
なんかスゴイ範囲が広いよね
尻尾の先端よりもひと回り外側に逃げないとガスに巻き込まれる
麻痺中に尻尾先端攻撃してて
麻痺が解けた後にステップで範囲外へ
って動けばいいんじゃないかな
ガス放出モーションに入る前に怯ませるとガスが出ないけど
まぁ 食らったときのことを考えたら
逃げた方がいいんじゃないかな
■ボディプレス
体を細かく揺さぶって
翼を広げた状態になったらそのまま体を地面にドーン
ってやる攻撃
ついでに周りに震動が発生する
1点だけ注意なのが
尻尾側にいる時にこれをやられた場合
尻尾の攻撃のガード方向と震動のガード方向が違って
・尻尾のプレスはグレンの尻尾の先の方向
・震動はグレンの体の中心の方向
がガード方向になってる
ヴォルの ビターン&グラグラ の判定がそのままのイメージですね~
ちなみに回避をした場合
回避性能なしだと攻撃は回避可能だけど振動は当たる
回避性能ありだと攻撃も振動も回避可能
だったりする
けどまぁ ガードでもいいんじゃないかな
ガード後は適当に攻撃すればいいと思うよ
■落下ボディプレス
細かく震えながら吼えた後
垂直に飛び上がりハンターの場所へホーミング
そこから落下してボディプレスする攻撃
通常時と怒り時で攻撃パターンが変わる攻撃の1つ
・通常時にはプレス後に震動が発生(前述ボディプレスと同様)
・怒り時にはプレス後に波が発生(波にもダメージ有り)
って違いがあるかな
飛び上がってハンターの真上に来た後
2回羽ばたいた後に落下してくるのかな
大体そんな気がする
落下してくる本体に当たるとガードしても削りダメージが発生するけれど
震動や波は削りダメージが無いので
角と翼の間に入る感じで
本体に当たらないような位置でガードするのが良いと思う
波も結構広範囲に攻撃範囲が広がっていくので
逃げるよりもガードした方が安全じゃないかな
とりあえず攻撃をガードしてしまえばあとは攻撃チャンス
ツンツンしてあげてください
■バックジャンプ爆風
バサバサと翼を2回羽ばたかせ
その後飛び上がると同時に周囲に爆風を発生させる
通常時と怒り時で攻撃パターンが変わる攻撃の1つ
怒り時には即死級の攻撃にパワーアップする
バックジャンプ後の着地にも攻撃判定あり(前述ボディプレスと同様)
・通常時には小さな暴風が発生
・怒り時には広範囲の爆風が発生(ガード性能+2でないとガード不可)
通常時の方は範囲も狭く発生が遅い しかもガード可能なので
ガードしてればいいかな
ガード後に武器をしまって着地したグレンに近づけばいいと思う
問題は怒り時の方ですね
・そばで使われると武器収納⇒緊急回避
..が間に合わない位に発生が早い
・ガード性能+2じゃないとガード不可能
・攻撃範囲がかなり広範囲
・即死級の威力
と割とひどい攻撃
なんて脅してみたけれど
実はコレ
攻撃判定が一瞬な様で
回避性能がなくてもステップで避けられます
回避タイミングとしては
2回羽ばたいた後の飛び上がる時に
一緒にハンターもステップで飛ぶ感じ
音で言うと
バサッ バサッ ッドーン!
の”ッド”の部分でステップ
下位の暴風でも同じタイミングなのでそっちで慣れとくといいかも
慣れると割と簡単に回避できるようになるはず
なんにせよ回避に集中しましょう
■大暴れ
コレはおまけ
落とし穴に落として正面から近づくと
ぶっ飛ばされるよ
ってだけ
背中側から近づいて背中を攻撃しましょう
まぁ すぐ落とし穴の効果は終わっちゃうけど…
■崩落
コレもおまけ
洞窟内の岩の柱にグレンの攻撃が当たると
崩れてくるよ
割と痛いので当たらないように気をつけて!
…
…
とまぁ 今回もダラダラと書きましたけれども
こんな感じでグレンの攻撃をかいくぐりつつ
こっちの攻撃を当てていきます
ステップで避けられる攻撃も結構多いのだけれど
確実に行くために基本ガードで問題ないと思います
(直線ブレス&バックステップ爆風は例外)
天候の落雷のダメージが結構大きいのかな?
落雷のヒット数&落雷による麻痺の回数
にも大幅に左右されるけれど5~6回程度毒化させられれば
毒化させるためのダメージも含めて
もうすぐ捕獲出来る位の体力になるっぽい気がする
で その結果がこちら
無事捕獲できました~
捕獲時は最初に1発捕獲玉を当ててから罠にかけて
捕獲玉を再度当てるようにした方がよいです
邪魔されて間に合わなかったり
割と悲しいことが起こるので…w
あとは 移動直後に罠を使った方がいいとかもかな?
罠使った直後に移動されて あ”ぁ”- ってなる事が多々…w
この時の狩猟時間はこんな感じですね~
何回かやってみて だいたい平均で27ラスタ前後かな
ということで剛武器を使用しなくても
剛グレンゼブルのランスソロ(ラスタ込み)で
狩猟だけをする(尻尾切断を狙わない)分には
問題なさそうです
ちなみに
・ネブラ・コルムナ
・ネブラダ・トゥリス
・バーシニャキオーン
辺りの剛種極長ランスを使うと
尻尾の先端を攻撃できるチャンスもかなり増えるので
尻尾切断も割と余裕で可能だったりしますよ
尻尾を切る作業が入るので
その分時間が結構延びますけどね…w
いやー 1回1回の疲労度が半端無い
これは疲れます…w
でも達成感は結構あるよ!
楽しいよ!
でもブルックのウザさは異常だよ!
という訳で 剛種グレンゼブル でございました
今回 ちょっと絵を描いての説明を追加してみたけれど
どうかな?
分かり易いのかな?
感想お待ちしております…w
というか写真の画質が悪すぎるなぁ…
デジカメ買うかな…
とか 思ったり思わなかったり
さて 次はどうするかな~
特に予定なし!
HC剛オオナズチ(ランスで)
とかでも書くかな?
それとも
何かリクエストあるかな…